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No todos los paladines son caballeros de brillante armadura. Los armas de fuego sagradas vagan por el mundo en busca del mal. Y allá donde lo encuentran lo abaten.
Los muertos vivientes son una abominación a ojos de todo lo que es justo y honrado. Por lo tanto, no es una sorpresa que haya paladines que se dediquen a limpiar el mundo de estos terrores impíos. Un azote de muertos vivientes tiene los siguientes rasgos de clase.
Aunque los paladines suelen ir a lomos de un leal corcel, el caballero de brillante armadura es el verdadero símbolo de la valentía a caballo. Nunca se aleja de su corcel y siempre está cubierto por una armadura brillantemente pulida. Un caballero de brillante armadura tiene los siguientes rasgos de clase.
Sin estar satisfecho con la mera corrupción del alma del antipaladín, el caballero del sepulcro sacrifica la mortalidad junto con la moralidad.
El caballero empíreo dedica su vida a servir a los seres celestiales que guían a los mortales en su lucha hacia la luz.
La aptitud de castigar al mal de un cazador de fantasmas no pasa automáticamente por alto RD (que no sea RD/bueno). Sin embargo, trata su arma como un arma fantasmal contra el objetivo de su castigo. No inflige daño adicional en el primer ataque contra ajenos malignos y dragones malignos, pero inflige 3 puntos de daño por nivel de paladín que posee a las criaturas muertas vivientes en el primer ataque (en lugar de 2 puntos). Esta aptitud altera castigar al mal.
La mayoría de paladines se lanzan a la batalla para enfrentarse de frente al mal, pero el cazador divino prefiere atacar a los seres malignos desde lejos, derribando a sus oponentes antes de que puedan amenazar a sus aliados.
Algunos paladines se ven a sí mismos como la última línea de defensa entre las abarrotadas hordas del mal y la gente inocente que intenta ganarse la vida en un mundo duro e implacable. Estos defensores dedican su vida a proteger a los demás y a enfrentarse a enemigos que el hombre corriente ni siquiera sabe que existen. Para ayudarles en su sagrada misión, tienen poderes especiales para protegerse a sí mismos y a quienes les rodean. El defensor divino tiene los siguientes rasgos de clase.
Cuando se enfrenta al mal, lo primero que empuña el escudo sagrado no es su arma, sino su leal escudo. Con su fe, puede proteger a los demás del peligro.
Algunos paladines usan sus dones para concentrarse en la luz sagrada que brilla en su alma. Gracias a los dones de pureza y redención, estos paladines dedican gran parte de su vida a ayudar a los demás a encontrar la senda verdadera. Liberar este poder requiere paciencia y supone pagar un alto precio. Los guerreros de la luz sagrada tienen los siguientes rasgos de clase.
Los paladines son famosos por su caridad y por atender a los enfermos. El hospitalario asume esta llamada por encima de las demás, dedicando la mayor parte de su tiempo a curar a los pobres y a ayudar y socorrer a los necesitados. El hospitalario tiene los siguientes rasgos de clase.
Aunque todos los Paladines tienen sus propios códigos de conducta, ya sean enseñados por una orden, entregados por los dioses o inspirados por convicciones personales, un paladín juramentado se consagra a una única causa, lo que le concede poderes adicionales pero también impone más edictos que debe seguir. Un paladín juramentado ha dado su palabra de erradicar cierto tipo de mal. Este poderoso juramento le da acceso a nuevos conjuros y añade o modifica aptitudes típicas de paladín.
Un paladín juramentado puede pronunciar múltiples juramentos, pero ninguno de ellos puede sustituir o alterar la misma aptitud de clase de paladín que otro juramento. Por ejemplo, un paladín no puede pronunciar el Juramento contra la corrupción y el Juramento contra las sierpes porque ambos sustituyen el rasgo de clase de Aura de valor.
Los paladines que pronuncian un juramento pueden hacer una promesa a su dios o templo de realizar alguna acción concreta y grandiosa asociada con dicho juramento. Por ejemplo, a un paladín juramentado que pronuncia el Juramento de venganza se le podría encargar matar al señor de la guerra orco que arrasó su ciudad natal, mientras que a un paladín con el Juramento contra las sierpes se le podría pedir que garantizase la firma de un pacto de no agresión con una familia de dragones. Cuando un paladín completa la promesa sagrada, el juramento ha sido cumplido, y puede abandonar el juramento si quiere; de ser así puede elegir otro juramento o convertirse en un paladín estándar o en un arquetipo de paladín diferente.
Si un paladín viola el código de su juramento, pierde todas las aptitudes de clase asociadas a dicho juramento hasta que hace penitencia. Si viola su código de paladín, pierde sus aptitudes de juramento además de sus demás aptitudes de paladín.
Un paladín juramentado tiene los siguientes rasgos de clase.
Los paladines, por regla general, veneran a los dioses del bien y de la pureza, pero algunos van más allá, dedicándose a un dios específico y a defender la causa de la fe. Estos servidores sagrados son recompensados por su devoción con conjuros adicionales y aliados poderosos. Un servidor sagrado debe seleccionar un dios al que venerar. El alineamiento de este dios debe ser legal bueno, legal neutral o neutral bueno. Un servidor sagrado tiene los siguientes rasgos de clase.
El táctico sagrado inspira a sus aliados en el campo de batalla. Su lugar está junto a sus aliados cuando las probabilidades se vuelven abrumadoramente en contra, y la guía del táctico sagrado saca a relucir su verdadero potencial.
Tanto la agilidad como la audacia son excelentes rasgos de un pícaro, y su confluencia puede dar lugar a espectaculares proezas de acrobacias. Ya sean audaces ladrones, asesinos que se infiltran o intrépidos espías, el entrenamiento apropiado en Acrobacias es una ventaja valiosa para los pícaros.
Los bandidos, forajidos y bandoleros afinan su arte junto a los caminos y pasos del mundo, donde pueden aparecer de entre las sombras y asaltar a los viajeros. Los bandidos suelen tener habilidades variadas, a veces similares a las de los guardabosques, pero sus tácticas siempre tratan sobre la sorpresa seguida por la intimidación, con la clara amenaza de la fuerza bruta si la intimidación no funciona. Pero no todos los bandidos son matones despiadados. También existen quienes se convierten en proscritos en oposición a tiranos u opresores similares. Estos bandidos tienen como objetivo el statu quo y distribuyen sus botines entre las necesitadas manos de los plebeyos.
No todos los pícaros viven en la ciudad. Los batidores vagan con frecuencia por las tierras salvajes, agrupándose a menudo como bandidos, pero a veces sirviendo como guías, como pioneros o como compañeros de un explorador o de un guerrero bárbaro. El batidor, aunque se siente más cómodo siendo furtivo y escondiéndose al aire libre, sigue siendo efectivo en la ciudad y en calabozos.
El camaleón, un maestro absoluto de los disfraces, se funde sin esfuerzo con cualquier entorno. Ya sea desapareciendo en las atestadas calles de una ciudad, desvaneciéndose entre las arenas de un desierto, o deslizándose en la oscuridad de los túneles subterráneos, el camaleón confía en su aptitud para convertirse en parte del entorno.
El charlatán es un maestro de las mentiras y el engaño. Ya sea creando estafas sencillas o timos más elaborados capaces de influir sobre la población y sobre aquellos en posiciones de poder, el charlatán a menudo es un proveedor de remedios, falsificaciones y rumores.
El conductor se gana la vida conduciendo vehículos al servicio de quienes pueden pagar por su considerable talento. Puede ser el conductor de un carromato hábil en traficar con contrabando, un consumado conductor de trineos que traza caminos árticos, o un aparentemente refinado conductor de carroza que vende sus servicios como pícaro a un rico patrón. Este arquetipo funciona mejor con las reglas de combate con vehículos del Capítulo 4.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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